ВИТРУВИЙ

ОСНОВЫ
РОЛЕВАЯ ИГРА
ВИТРУВИЙ - игровая система, инструмент для создания ролевых игр. Их участники придумывают игровые миры и населяющих их персонажей. В ходе игры, действия персонажей складываются в уникальную историю, которая и становится главной ценностью игрового процесса.
РОЛИ В ИГРЕ
ИГРОКИ
Игроки управляют своими персонажами. Они описывают их действия, мысли и эмоции, принимают решения и взаимодействуют с другими персонажами мира, а также используют свои уникальные способности, и конечно, бросают игровые кубики.

МАСТЕР ИГРЫ
Мастер управляет миром вокруг персонажей - описывает игровые события, поведение противников и союзников, решает, когда нужно совершать броски игровых кубиков, а также определяет главное - последствия действий игроков.

ИГРОВЫЕ КУБИКИ
Каждый игрок использует набор из шести шестигранных кубиков. Три грани каждого кубика пустые, на двух гранях – по одному символу успеха, а ещё на одной – два символа успеха.

Исход некоторых игровых ситуаций может решить бросок таких игровых кубиков. Каждый выпавший успех — это шаг к выполнению задачи. Чем больше успехов, тем выше шанс достичь цели.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
РОЛЕВАЯ ИГРА
Игра строится вокруг диалога между мастером и игроками и чаще всего происходит по следующей схеме:
  1. Мастер описывает игровую ситуацию
  2. Игрок описывает, что собирается сделать его персонаж
  3. Мастер описывает последствия, которые и становятся новой игровой ситуацией
Так, шаг за шагом, мастер и игроки создают игровые ситуации: одни решения ведут к победам, другие — к проблемам, а вместе они складываются в историю.

ПРОВЕРКА ХАРАКТЕРИСТИКИ

Когда последствие действия игрока неочевидно, мастер игры может назначить проверку характеристики. Мастер определяет характеристику и сложность её проверки, а игрок совершает бросок игровых кубиков, в количестве, равном значению этой характеристики.

Если количество выпавших успехов равняется сложности или превышает её, это означает успех проверки - действие удалось. Если количество успехов меньше значения сложности, это означает провал - действие не удалось или персонажа ждут негативные последствия.
ПРЕИМУЩЕСТВА И ПОМЕХИ
Иногда на исход действия влияют обстоятельства, которые делают задачу проще или сложнее. В таком случае мастер игры может назначить преимущество или помеху на проверку характеристики.
  • Если у персонажа есть преимущество, игрок совершает дополнительный бросок кубиков и выбирает лучший результат.
  • Если у персонажа есть помеха, игрок совершает дополнительный бросок кубиков и обязан выбрать худший результат.
У проверки может быть не более двух преимуществ или двух помех. Если у персонажа есть и преимущества, и помехи, они взаимно гасят друг друга.

ЧАСТИЧНЫЙ УСПЕХ

Иногда результат проверки оказывается близок к требуемому, но не достигает его полностью. В таком случае Мастер может трактовать исход как частичный успех. Это означает, что действие персонажа приносит результат, но не в полной мере, либо сопровождается осложнениями.
ПЕРСОНАЖ ИГРОКА
ПРИМЕР ИГРЫ
  • АНДРЕЙ
    Мастер игры
    Вы заходите в башню. Воздух сырой, пахнет плесенью и старым железом. На лестнице, что ведёт наверх, дремлет стражник — шлем съехал на бок, копьё упирается в ступеньку. Если будете шуметь, он проснётся. Что делаете?
  • МАША
    Играет за персонажа-вора
    Ну, если он спит, значит у меня есть шанс. Я попробую тихонько подняться по лестнице. Ставлю ногу на край доски, распределяю вес, чтобы ничего не заскрипело. Короче, крадусь как тень.
  • АНДРЕЙ
    Мастер игры
    Отлично. Это проверка Движения со сложностью 3. Но имей в виду: лестница старая, половина ступеней прогнила, так что у тебя будет помеха.
  • МАША
    Играет за персонажа-вора
    Ладно… бросаю четыре кубика. Два успеха. Перебрасываю из-за помехи… эх, всего один успех. Придётся его взять.
  • АНДРЕЙ
    Мастер игры
    Ты наступаешь на доску, которая издаёт такой звук, будто башня вот-вот рухнет. Стражник дёргается, приподнимает голову и начинает оглядываться. Пока он тебя не видит, но насторожился.

«Грядут Приключения»‎

@GRYADUT

Made on
Tilda